Guerreros del Orden y de la Destrucción,
¡Bienvenidos a los asolados campos de batalla de la Era del Juicio! Mi nombre es Destin Bales y soy el Productor del juego en vivo en Warhammer Online. Mi trabajo consiste en asegurar el éxito en la transición desde uno de los lanzamientos más suaves en la historia de los MMOs a la más emocionante y memorable de las experiencias de juego que jamás hayas vivido.
Ahora que WAR ya está vivito y coleando, tenemos a jugadores de todos los puntos del planeta batallando en una brutal contienda para reclamar la victoria de su reino. Jugar y mejorar Warhammer Online es un camino que compartiremos y caminaremos juntos, como un equipo. Nuestros betatesters pueden asegurar cómo valoramos vuestra opinión y cómo esta se ve reflejada en todo lo que hacemos, incluso en los pequeños parches de mantenimiento como éste.
De hecho, ya hemos realizado un gran número de mejoras desde el lanzamiento para asegurar una experiencia de juego aún mejor. Desde que se iniciara la andadura de Warhammer Online, hemos identificado y reparado numerosas caídas de cliente, solucionado muchos de los fallos en las misiones de los que nos habéis informado, añadida una opción para ponerse en cola para los distintos escenarios que hay disponibles en las zonas del rango en que os halléis y expulsado a las hordas de traficantes de oro en el juego. Estos son sólo unos pocos de los cientos de pequeños cambios y arreglos que hemos venido realizando a diario durante la última semana y media.
Nuestra actualización 1.01 viene repleto de mejoras y arreglos que habéis identificado con acierto y nos habéis hecho evidentes. La selección del objetivo más cercano ha sido rehecha, hemos acabado con el error en el molesto mensaje de "Objetivo fuera de rango", reparado el error del comando /ignorar y tu lista de amigos, resuelto el problema con las mascotas que desaparecían al cambiar de zona, ¡y mucho más!
A todos los jugadores que se han tomado su tiempo informando de los errores y aportando sus comentarios nos gustaría decirles "¡Muchas gracias!" y esperamos que los cambios que hemos hecho sirvan para mejorar el juego. ¡Seguid así! Dependemos de vosotros para que nos guiéis en el camino a un WAR aún mejor.
Tras más de tres años de desarrollo, la Era del Juicio ha llegado, pero si crees que este es el final del viaje, piénsalo de nuevo... ¡WAR no ha hecho más que empezar!
¡WAR está en todas partes, y no podemos estar más ilusionados!
- Destin Bales
Productor del juego en vivo Warhammer power leveling
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